本帖最后由 r6352419 于 2020-3-17 10:04 编辑
运营smile第15天,根据个人的发现,提出了一些可以更加深入的修改建议,在这里分列表提出: --- 全局: 1.考虑到一个qq加群太多会有太高的负载压力,可以设置多个机器人共用同一个存档数据(都开通vip的情况下)。 2.未获得超管授权的群只能获得免费版功能,不过超管也可以设置为入群即获得vip版功能。 3.原有体力<体力消耗时,不能执行该活动(尽量少地确保体力不要成为负数)
签到系统: 1.自定义vip菜单可以加入图片(加入图片路径即可)。 2.自定义vip菜单中加入新的变量,例如【当前时间】、【农历】以增强即时性。 3.根据当前一百个群的调查,购买坐骑的群少之又少。如果坐骑系统依然保留,建议加强其装备特点,例如装备摩托可以增加金币取得、装备跑车可以增加精灵攻击等。 4.为了防止小号养大号,新手礼包建议分成若干天数,并以天为单位领取。 5.抽奖和签到获得的资源相同,为了丰富其特点,建议改为兑换券形式,每天只能获得一个资源,由超管自行决定,增强游戏策略性。 6.如果不支持上一条建议,可以把抽奖设置为:抽奖奖池由超管设定,每次抽奖有概率获得奖池的任意一件东西,例如获得一个落海夫。 7.直到目前,我仍然不知道“欢迎配置”系统到底如何使用,建议作者补充,或在普通菜单中加入其对应指令。 8.菜单中加入查看自己资料的指令,并把这个指令放在第一位,以及签到信息的末尾。
娱乐系统: 1.将扔炸弹的禁言形式改为“暂时不识别该玩家发送的任何游戏指令”、或者“您已经被扔炸弹效果禁言,XX秒期间不能进行游戏,您可提前使用净化道具提前解除改状态”,以摆脱机器人必须要管理员才能扔炸弹的担子。 2.设置接龙上限,达到上限时,无论是否接龙成功,都将强行停止,并给予最终接龙的玩家加量奖励。 3.设置商城,加入更多新的道具,并与银行系统联动,强化玩法。各道具需要设置单日购买次数限制,以下方案可参考: (1)净化:解除一切负面效果。 (2)护盾:免疫一次玩家陷害的负面效果。(有时间限制) (3)炸弹:扔炸弹时使用(受扔炸弹购买限制影响)。 (4)虚弱:对任意玩家使用,对方在执行任何活动时,体力消耗翻倍。(单玩家有次数上限) (5)疏财:对任意玩家使用,对方在执行任何活动时,金币消耗更多。(单玩家有次数上限、单次消耗有上限) (6)蚀米:被抢劫失败时,对方不会被关监狱,但能获得对方少量金币。(有时间限制) (7)集中:增加抢劫玩家、扔炸弹、越狱的成功率。(有时间限制) (8)儒生:接龙、急转弯、猜字谜、答题时使用,可直接获得答案并领取奖励(他人答题时艾特对应玩家,可领取他的奖励)。 (9)聚宝:签到前使用,使用后立即签到且不获得任何奖励,接下来三天获得更高的奖励加成(可突破加成上限,3天内只能只能购买一次)。 (10)打听:便民系统免费,可替他人使用。(有时间限制) (11)街霸:小游戏系统免费,可替他人使用。(有时间限制) (12)免战:花费帮派贡献购买,保护帮派不受战斗力过高的帮派发起帮战。(有时间限制)
银行系统: 1.保释他人时,增加魅力。 2.每次越狱失败,增加下次越狱成功率,出狱后重置。 3.监狱成了免于被抢劫的庇护所,建议关押时间结束后自动出狱,或者关押时间结束时,被劫狱100%成功。 4.进入监狱时,建议禁止一切可以获得收益的途径,例如精灵系统和娱乐系统。 5.赌博次数限制可以改为 赌博失败限制 或者 赌博成功限制。 6.赌博失败时返还一半魅力,作为安慰奖。 7.打劫他人(或打劫银行)成功后,被打劫的成功率提升,被打劫后或进入监狱时复原。 8.增加打工功能,类似存款,发送指令后2小时再次发送指令领取薪水,并获得一点魅力;与存款不一样的是,魅力越高时,领取薪水越高(有上限)。
精灵系统: 1.给精灵商城设定购买次数或每天购买次数,或者设定每次购买需要更多的金钱。 2.精灵商城可加入多倍经验卡多倍金币卡或特攻药特防药等临时加成道具。 3.设置每日任务,例如每天打5个精灵获得100金币。 4.每张地图上设置一个boss,仅需按照原来的方式生成属性稍强的怪物即可,击败方可进入下张图,防止跳关。 5.可回收满级的精灵,用于增加精灵槽、获得稀有精灵、获得大量金币等独特的奖励。构成良性运营的循环。 6.设置精灵可出售,按照精灵等级给玩家划定设置价格范围,防止金币通货膨胀,出售给系统视为回收精灵。 7.为了长久运营,可设置精灵赛季,最好联动帮派系统,培养玩家团结性。因开发耗时较长,待建议采纳后再做具体描述。 8.精灵升级经验和获得金币应该随着等级增加而增加,可以设置一个基础参数,1为不增加,1.1为每级多10%,以此类推。 9.开放一些变量(例如“精灵当前等级”),并使得数据输入框可以联动变量设置公式,让数据设定更灵活。 10.精灵属性缺乏特色,建议每个属性都将具备自己的特点,以加强属性修炼策略,以下方案可参考: (1)攻击:战斗时第一回合,优先扣除对方的血量,受到对方减免值影响,如扣除后对方血量为零,可直接获胜 参考公式:我方攻击-对方减免值=扣除血量 (2)防御:战斗时第一回合,减免对方扣除的血量,如果我方血量比对方血量高,则会降低自身防御效果(减免值) 参考公式:减免值:我方防御-(我方血量-对方血量) (3)特攻:该值比对方越高,有越高的概率提升我方精灵的战斗力,可限制对方特防加成,最高概率60%,最高提升战斗力50%,在第二回合时,将无视对方防御。 参考公式:概率:(我方特攻-对方特攻)*1%【负数时概率为0%】、加成:(我方特攻-对方特防)【负数时加成为0】 (4)特防:该值比对方越高,有越高的概率降低对方精灵的战斗力,还可以限制对方的特攻加成,最高概率60%,最高降低战斗力50% 参考公式:概率:(我方特防-对方特防)*1%【负数时概率为0%】、加成:(我方特防-对方特攻)【负数时加成为0】 (5)战斗方式:第一回合,攻击高的一方先出手,扣除对方HP,如其中一方HP为0时,另一方获胜 第二回合,双方受到特攻和特防影响,以最终战斗力为真实输出伤害,同时出击,最终HP值高的获胜(此时血量值可为负数),若血量值持平,则进攻方失败。(基础攻击力依然为:HP+攻击+防御+特攻+特防)
结婚系统: 1.夫妻福利可以放在签到时领取,在其中一方签到时,显示为对方领取了奖励,奖励数值为夫妻福利的数值。避免死情缘还能领夫妻福利的情况发生。 2.发生恋爱关系后,亲密度每天降低10%,按照亲密度排行设置奖励,每天可按照排名领取,以鼓励消费。 3.进行高消费的恋爱/婚姻活动时,加入祝福元素,且需要单独限定高消费的恋爱/婚姻活动次数(例如其他活动每日3次,而高消费只能每日1次) 4.结婚时,如果双方亲密度足够高,可相应减免结婚所需魅力。 5.结婚时,消费的金币中取一部分作为若干个结婚红包加入红包池,且领取该红包的人数越多,返还越多的结婚所消耗的体力(上限50%)。 6.离婚时,清除所有未领取的结婚红包,如果亲密度足够高,可在清零亲密度前减免离婚扣除的金钱,如果离婚时对方同意,则返还部分魅力。 7.表白时,如果发起人有指定坐骑,可降低魅力标准;反之,如果被发起人有指定坐骑,则提升标准;如果双方都有指定坐骑,则大幅降低魅力标准。
(字数限制,帮派系统见评论区1楼)
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